Anime Video-workflow · 2026

Så gjorde jag den svenska anime-videon

Riktiga spelare blir anime-karaktärer, auran exploderar bakom dem i målögonblicket, allt i 16:9 med snabba klipp. Här är hela arbetsflödet jag faktiskt använde: ChatGPT för karaktärsblad, Seedance 2.0 för videon, valfri editor för att klippa ihop. Med de exakta prompterna och klippen de gav.

Hjälteskottet · Elanga avgör

Verktyg du behöver

Tre verktyg. Ett för karaktärerna, ett för videon, ett för att klippa ihop.
GPT
ChatGPT (karaktärsblad)
SD
Seedance 2.0 (video-modell)
CC
CapCut (eller valfri editor)
Horisontell 16:9 widescreen Anime-stil Snabba klipp
Hjärtat i hela grejen

Stilblocket

Det här blocket börjar varje prompt. Det är det som gör att klippen ser ut som riktig anime och inte som generisk AI. Klistra in det överst, lägg sen till din scen efter det.

Stilblock · engelska, kopiera precis som det är
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame.
Litet knep: på närbilder av en spelare, behåll raden "Highly expressive face...". På vidbilder och rena actionklipp (avspark, mål på avstånd) kan du ta bort den raden. Du ser skillnaden i klippen längre ner.

Formeln för resten av prompten — efter stilblocket bygger du alltid så här:

Stilblocket + vem (neutral tagg + nummer) + en enkel handling + en aura + en kameraåkning + Horizontal 16:9 widescreen
Fas 01

Karaktärer och referenser

Innan du rör videon: gör om varje spelare till en anime-karaktär och förbered referensbilderna rätt.
1

Välj dina spelare och ta en referensbild på var och en

En tydlig bild på den riktiga personen räcker. Till själva karaktärsbladet funkar det till och med med bara namnet, men en bild ger bättre likhet.

2

Generera ett anime-karaktärsblad i ChatGPT

Ett blad per spelare. Byt ut namnet för varje. Här är exakt hur jag gjorde Elanga: jag matade in två skärmdumpar av honom (helkropp och ansikte) och bad ChatGPT om ett blad.

ChatGPT
Inmatad helkroppsbild av Elanga
Input · helkropp
Inmatad ansiktsbild av Elanga
Input · ansikte
Prompt · byt ut [NAME]
Create a character sheet of this Swedish player called [NAME], with close-ups and full-body shots from different angles, in Japanese anime style.
ChatGPT gav tillbaka
Anime-karaktärsblad på Elanga
Output · karaktärsbladet

Så här ser hela laget ut när varje spelare körts genom samma steg (plus en gruppbild):

3

Beskär en ren panel från varje blad

Mata inte in hela det röriga bladet som referens, rutnätet förvirrar modellen. Beskär ut en ren helkroppsfigur rakt framifrån (behåll gärna även en tydlig ansiktsbeskärning) och spara den som en egen bild. Den bär både ansiktet och kroppsproportionerna.

En ren figur slår alltid ett helt blad. Modellen ska se en person, inte ett collage.
4

Döp varje referens till ett neutralt namn

Riktiga fotbollsnamn kan få videoprompten nekad (filtret för offentliga personer). När du laddar in en referens i video-verktyget, döp den till något neutralt som swe9, swe11, swe17 (tröjnummer), inte "Elanga".

I prompten beskriver du spelaren med tröja plus nummer och taggar den neutrala handlen (eller bara @image1, @image2 för generiska platser). Ansiktet låses ändå från bilden, namnet var aldrig det som bar likheten. Du ser de här taggarna i prompterna längre ner.

Använd tröjnummer som handtag, inte spelarnamn, så slipper du att prompten blockeras.
Fas 02

Generera med Seedance 2.0

Nu bygger du klippen. Stilblock plus scen, rätt referensbild taggad rätt, två-tre tagningar per beat.
Seedance 2.0 är modellen, inte plattformen. Den finns på flera ställen, så välj den du gillar. Jag körde den via Dreamina, men det viktiga är modellen, inte var du öppnar den.
1

De flesta klipp: text-till-video direkt

Ladda in referensen (taggad med det neutrala handtaget) och kör text-till-video. Ansiktslösa klipp (avspark, bollen i nätet) behöver ingen referens alls, ren text-till-video räcker.

Seedance 2.0
2

Alla bilder laddas in som referensbilder

Jag använde varje karaktärsblad (den beskurna figuren) som en referensbild, inte som en startbild. Du laddar in bilden i referens-läget och låter prompten styra hela scenen.

@-taggen i prompten ÄR referensbilden. När du skriver @swe11 eller @image1 pekar du på den referensbild (karaktärsbladet) du laddat in och döpt. Det är så modellen vet vems ansikte och kropp den ska sätta in. Alltså: ladda in bilden, ge den ett handtag, och använd exakt samma handtag med @ i prompten där spelaren ska vara.
3

Inställningar

16:9. ~5 sek för enkla beats, 6-8 sek för revealer och firande med flera spelare. Baka in "natural proportions, no warping" i prompten. Generera 2-3 tagningar och behåll den renaste. Seedance gav bäst resultat här (Kling var sämre).

Fas 03

Lägg på detaljerna och sätt ihop

Klippen är klara. Nu blir det en video.
1

Lägg på anime-detaljerna (valfritt)

Namnplattor på ögonblixten, en talad replik eller undertext. Seedance gör inget ljud, så lägg till röst (t.ex. ElevenLabs) och ljudeffekter i redigeringen.

2

Klipp ihop allt

Använd valfri editor (jag använde CapCut, men vad som helst funkar, du lägger bara klippen i rätt ordning). Lägg dem i berättelseordning, lägg på ett trendande hype-ljud, klipp på beaten, lägg in din text och exportera. Klart.

CapCut · valfri editor

Prompt → vad den gav

Varje klipp i berättelseordning, med den exakta prompten som gjorde det. Stilblocket sitter överst i alla, scroll i rutan för att läsa hela.
Det viktigaste tipset

Använd prompterna som mall, inte som facit

Varje prompt här är bevisad: den gav klippet bredvid. Hitta en som ligger nära det du vill göra, klistra in den i ChatGPT eller Claude och säg ungefär: "Den här prompten fungerar. Använd den som referens och anpassa den till det jag vill skapa." Då får du tillbaka en prompt med samma struktur men formad efter din idé.

Det är så du gör egna klipp av vad som helst, inte bara fotboll. Strukturen är receptet, innehållet byter du ut.

Klipp 01 · Intro

Laget kommer ut ur tunneln

Bred establering. Kort stilblock utan ansiktsraden, eftersom det är en vidvinkel utan närbild.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. A wide cinematic establishing shot of a floodlit night football stadium. On the right side of the frame the players' tunnel exit opens onto the pitch; the Swedish national team in yellow jerseys with blue trim jogs out of the tunnel mouth onto the bright green grass. The camera holds a wide cinematic establishing angle and slowly pushes in. Crisp anime motion, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 02 · Avspark

Avsparken i vidbild

Hela planen och läktaren. Ren text-till-video i vidvinkel, ingen referensbild behövs på en sån här bred bild.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. A wide, far-away cinematic shot of a floodlit night football stadium, the whole green pitch and the packed glowing stands visible, the stands full of Sweden fans waving yellow-and-blue flags. At the center circle the Swedish team in yellow kicks off, one player rolling the ball to a teammate to start play; both teams are spread across the pitch, the Swedish players in yellow and the Japan players in dark blue, small in the wide frame. Cool blue night light with warm floodlight glow, a soft electric-blue aura flickering low along the bottom edge of the frame. The camera holds a high wide angle and slowly pushes in. Crisp anime motion, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 03 · Mittfält

Lindelöf driver bollen och tappar den

@image1 som referens. En tydlig sekvens: driva, bli av med bollen, Japan vinner den.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. A Swedish player in a yellow Sweden jersey with blue trim, matching reference @image1, is dribbling the ball forward on a floodlit night pitch. A Japan player in a dark blue kit, seen from behind with his face not visible, moves across and takes the ball cleanly off him, then passes it sideways to another Japan player in a dark blue kit, also faceless and seen from behind. The camera follows the ball the whole time, from the Swedish player to the first Japan player winning it to the pass. Cool blue night light, realistic kits, no glowing aura. Crisp anime motion, one clear readable sequence, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 04 · Japan

Japan gör mål

Lågpunkten. Värmen dräneras ur bilden, grå aska, tystnad. Ingen aura.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. A floodlit night football stadium, packed glowing stands behind. A Japanese attacker in a dark blue Japan kit runs forward and drives past a Swedish defender in the yellow-and-blue Sweden kit, then faces the goal and strikes the ball low into the net past the diving Sweden goalkeeper in yellow. The camera tracks the Japanese attacker from the side as he beats the defender and shoots, then follows the ball into the net as it ripples. Cold blue stadium light, the warmth draining from the frame, faint grey ash drifting, a hush falling over the crowd. Crisp anime motion, one clear readable action, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 05 · Reaktion

Isak tänder till

Närbild, full stilblock med ansiktsraden. Kall blå ilska, frost. "No spectral creature" håller auran låg.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. @Isak, the Swedish striker in a yellow Sweden jersey number 9 with blue trim, stands on a floodlit night pitch. His head drops for a beat, then snaps up as his jaw clenches and his eyes narrow into a hard furious glare; a low dark-blue frustrated aura flickers around his clenched fists, frost cracking sharply at his feet. The camera slowly pushes in on his face. Cold blue rim light, no warm tones. Crisp anime motion, keep his face and kit consistent, natural proportions, no warping. No spectral creature. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 06 · Reaktion

Lindelöf tänder till

Samma reaktionsmall, egen värld: runsten-aura i grått som tänds. Notera tröjnummer som handtag (@swe3) i prompten, inte namnet.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. @swe3, the Swedish defender in a yellow Sweden jersey number 3 with blue trim, stands on the floodlit night pitch, head bowed for a moment, then he lifts his chin with a hard determined scowl and clenches a fist; his runestone aura flares back from cold grey to a sharp glowing edge. The camera drifts slowly in on him. Muted grey-blue grade warming at the edges. Crisp anime motion, keep his face and kit consistent, natural proportions, no warping. No spectral creature. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 07 · Reaktion

Elanga tänder till

Samma mall, hans värld: smält guld och glöd. Tre olika auror så de inte ser likadana ut.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. @swe11, the Swedish winger in a yellow Sweden jersey number 11 with blue trim, stands on the floodlit night pitch, head bowed for a moment, then he lifts his chin with a fierce, determined expression, eyes burning with resolve, his whole body tensing as a molten-gold ember aura flares to life around him, warm orange sparks rising. The camera drifts slowly in on him. Deep night-blue grade warming to gold at the edges. Crisp anime motion, keep his face and kit consistent, natural proportions, no warping. No spectral creature. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 08 · Omstart

Avsparkspasset

Tight lågvinkel på bollen, passning till @swe17 som tittar upp. Lugnt klipp, minimal aura.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. A floodlit night football stadium at kickoff, packed glowing stands behind. Tight low angle on the ball resting on the center spot; a Swedish player's boot in a yellow-and-blue kit steps in and passes the ball to @swe17, who receives it and brings it under control. Number 17 then lifts his head and looks around and up across the field, searching for a teammate to pass to, but holds onto the ball without passing. The camera stays low, following the ball to number 17, then rises slightly to settle on him as he looks up. Cool blue night light with warm floodlight glow and faint bloom, a soft electric-blue aura flickering low along the bottom edge of the frame. Smooth crisp anime motion, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 09 · Uppbyggnad

Passet till Elanga

@swe17 till @swe11. Två spelare skarpa, allt annat suddigt. Första glöden börjar.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. @swe17, a Swedish player in a yellow Sweden jersey number 17 with blue trim, plays a pass across the floodlit night pitch to @swe11, a Swedish winger in a yellow Sweden jersey number 11 with blue trim, on the right side just outside the box. Dark blue Japan opponents are spread around them across the pitch, blurred and out of focus in the background, and the packed stands behind are full of Sweden fans waving yellow-and-blue flags and cheering. @swe11 controls the ball at his feet and looks up toward the goal, a first thin trail of golden embers stirring around him. The camera follows the ball from @swe17 to @swe11, then settles on @swe11 as he takes the ball. The two Swedish players stay sharp and in focus, everything else soft. Deep night-blue background with warm gold rim light. Crisp anime motion, one clear readable pass, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 10 · Målet

Elanga avgör — hjälteskottet

Full aura sparad till hit. Vikingaanden reser sig i träffögonblicket, kameran sveper bakom ryggen. Det här är klippet allt byggde mot.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. The Swedish winger in a yellow Sweden jersey number 11 with blue trim is just outside the box on the right side of a floodlit night pitch with the ball in front of him. He takes one strong planted step and strikes a powerful curling shot with his left foot, full follow-through. The instant his boot connects, a massive spectral Viking warrior spirit wreathed in golden flame and embers rises behind him, sparks scattering, his eyes blazing. The camera holds a low hero angle with a fast bullet-time snap on the moment of contact, then sweeps around to directly behind him, over his shoulder, looking out toward the goal. From this behind-the-back view the ball flies away from him in one clean arc into the top corner of the net past the diving Japan goalkeeper in a dark blue kit. Anime speed lines, motion blur and heavy gold bloom, deep night-blue sky with molten-gold and ember-orange light flaring across the frame. Keep his face and kit consistent, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.
Klipp 11 · Final

Elanga firar

Laget rusar in (team-referenserna), anden blir norrsken över ett vikingaskepp. Whip-pan, sen utzoom.
Prompt
Classic anime cel-shading: flat saturated base colors with one hard shadow layer and one deeper shadow, crisp clean highlights, NO soft airbrushing, NO realistic rendering. Warm orange-brown skin tones, flat bold jersey colors, hair with sharp reflective highlights. Strong high-contrast cinematic lighting, bright rim light, cool blue highlights mixed with warm light, small bloom and soft glow, specular highlights. Highly expressive face: detailed eyes with bright catchlights and subtle iris gradients, thick eyebrows, intense exaggerated expression, crisp sharp line art. Modern sports anime, Blue Lock aesthetic, 8k, anime masterpiece frame. @image1, the goalscorer in a yellow Sweden jersey number 11 with blue trim, wheels away roaring with both arms spread wide, mouth open in a fierce shout, eyes alight. Four Swedish teammates in yellow jerseys, matching the saved team-photo references, sprint in from the edges and pile around him with arms raised, faces lit with joy, celebrating together. Behind them the golden Viking warrior spirit from the strike breaks apart into a green-teal aurora over a faint Viking longship silhouette, embers still drifting. The camera whip-pans onto the goalscorer's roar, then pulls back to take in the whole group, heavy bloom. Keep every face and kit consistent with the references, natural proportions, no warping. Horizontal 16:9 widescreen.

Reglerna som gjorde skillnad

Det här är skillnaden mellan klipp som warpar och klipp som ser proffsiga ut.

Håll handlingen enkel

"Plantera, skjut, följ igenom." Akrobatiska rörelser warpar. En tydlig handling per klipp ger ett rent resultat.

Ge varje spelare en egen värld

Frost och varg, storm och blixt, smält guld och eld. Då ser de inte alla likadana ut och varje karaktär får sin egen känsla.

Spara odjuret till toppen

Den spöklika anden som brister fram är hela "Blue Lock"-looken. Men spara full aura till målögonblicket, minimal eller ingen aura på lugna klipp, så landar det när det väl smäller.

Undvik filterets triggerord

Inga våldsord (fist, clench, scowl, grab, hit, attack) och inga riktiga namn på offentliga personer. Förmedla ilska genom ansiktet och energin ("eyes burning, body tensing"). Skriv "warrior spirit", inte "berserker" eller "beast".

Hela arbetsflödet i en överblick

Från riktig spelare till färdigt klipp.
Referensbild på spelaren
GPT
Karaktärsblad + beskär panel
SD
Seedance 2.0: stilblock + scen
CC
Klipp ihop + ljud
Färdig anime-video

Vill du lära dig AI, eller veta om ditt företag kan använda det?

Jag hjälper dig komma igång, från första frågan till färdig rutin. Hör av dig så tar vi reda på om och var AI passar för dig eller ditt företag.

Boka ett strategisamtal
eller hör av dig direkt
Kan ditt företag använda AI? Eller vill du lära dig själv? Ta reda på det